Prototype de Jeu de Tir Tactique Indépendant
Secteur : culture
Département : Gironde (33)
Pépite : Pépite ECA
Projet :
Je souhaite lancer une activité de développement de jeux vidéo indépendants. Ce résumé présente le premier projet de cette démarche: un jeu vidéo multijoueur compétitif en 2D à défilement horizontal, développé avec le moteur de jeu Godot Engine. Il repose sur des mécaniques de tir et de tactique. Chaque joueur dispose d’une vision limitée de son environnement, représentée par un cône de vision, et doit affronter ses adversaires situés de l’autre côté de la carte.
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La boucle de jeu se construit autour d’une carte fermée (par exemple, une maison), où les joueurs doivent progresser prudemment, en gérant leurs angles morts, leur positionnement et les bruits pour traquer et éliminer leurs ennemis. Un système de score permet de désigner l’équipe gagnante.
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La boucle de jeu s’inspire de titres compétitifs comme CS:GO ou Rainbow Six: Siege pour l'aspect tactique, tout en intégrant l’accessibilité de jeux comme Brawlhalla, notamment par sa prise en main rapide et ses graphismes 2D légers.
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Le projet repose sur trois sous-projets distincts: un serveur, un client, et un éditeur de carte. L’architecture client-serveur permet de renforcer la sécurité contre la triche en centralisant toute la logique du jeu côté serveur. Le client ne transmet que les entrées clavier.
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L’éditeur de carte permettra à la communauté de créer et partager du contenu personnalisé et me servira aussi à produire plus facilement des cartes officielles.
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J’ai pour ambition de finaliser le projet complet en 18 mois, avec un premier jalon fort au bout des six premiers mois: un prototype multijoueur jouable comprenant une carte, un lobby fonctionnel, une boucle de jeu testable et intéressante pour les joueurs, des sons spatialisés, une ou plusieurs armes, ainsi qu’un HUD.